esta tabela MOSTRARÁ O SISTEMA DE DANO.
PARA VOCÊ MEDIR O SEU DANO DE ESPADA , VOCÊ PRECISARÁ PRIMEIRO VER SUA FORÇA. DEPENDO DA AÇÃO SUA FORÇA PODE SER COMBINADA COM A VELOCIDADE ( AGILIDADE ) E DAR MAIS DANO .
eX: ' INICIOU MARATONA CONTRA O OPONENTE ONDE DESFERIU UM GOLPE HORIZONTAL EM SEU PEITORAL ' SERIA DANO DE ESPADA + FORÇA + AGILIDADE ( EX: FERRO = 5 ATK + FORÇA 6 + AGILIDADE 4 = 15 DE DANO )
PARA VERIFICAR O DANO DO MATERIAL DA SUA ESPADA , OU A ESPADA EM SI . VOCÊ DEVE IR A LOJA, ONDE LÁ ESTARÁ DISPONÍVEL O STATUS DESTA.
DANO POR VELOCIDADE + FORÇA = A CADA 10 CM AFASTADO DO OPONENTE, O DANO AUMENTA EM +3 , E PARA FORÇA É AO CONTRÁRIO O QUANTO MAIS PRÓXIMO O DANO AUMENTA EM +3
DANO POR AGILIDADE + FORÇA = MAIS DE 1 CORTE É CONSIDERADO CORTE POR AGILIDADE = A 2+ DANO A CADA CORTE ADICIONAL , MAS LEMBRANDO QUE CASO O OPONENTE TIVER MAIS AGILIDADE QUE VOCÊ , ESTES PONTOS DE CORTES ADICIONAIS NÃO SE APLICARÃO,
DANO POR SKILL + FORÇA = OS DANOS DE SKILLS VÃO SER DECIDIDOS POR NÍVEL. ( EX: SKILL SPRITE = NÍVEL 3 ) UMA SKILL NO NÍVEL 3 RETIRARÁ 20+ DE DANO ADICIONAIS . COMBINADO COM A FORÇA DO JOGADOR EX: SPRITE + 6 = 26 DE DANO
DANO POR SKILL + FORÇA + AGILIDADE + VELOCIDADE = ESSA É A COMBINAÇÃO MAIS PERIGOSA . QUANDO USADA TODAS ELAS SE COMBINAM PRA PROVACAR UM SÓ DANO
EX: 15 + 6 + 3 + 10 = 34 DANO
eX: ' INICIOU MARATONA CONTRA O OPONENTE ONDE DESFERIU UM GOLPE HORIZONTAL EM SEU PEITORAL ' SERIA DANO DE ESPADA + FORÇA + AGILIDADE ( EX: FERRO = 5 ATK + FORÇA 6 + AGILIDADE 4 = 15 DE DANO )
PARA VERIFICAR O DANO DO MATERIAL DA SUA ESPADA , OU A ESPADA EM SI . VOCÊ DEVE IR A LOJA, ONDE LÁ ESTARÁ DISPONÍVEL O STATUS DESTA.
DANO POR VELOCIDADE + FORÇA = A CADA 10 CM AFASTADO DO OPONENTE, O DANO AUMENTA EM +3 , E PARA FORÇA É AO CONTRÁRIO O QUANTO MAIS PRÓXIMO O DANO AUMENTA EM +3
DANO POR AGILIDADE + FORÇA = MAIS DE 1 CORTE É CONSIDERADO CORTE POR AGILIDADE = A 2+ DANO A CADA CORTE ADICIONAL , MAS LEMBRANDO QUE CASO O OPONENTE TIVER MAIS AGILIDADE QUE VOCÊ , ESTES PONTOS DE CORTES ADICIONAIS NÃO SE APLICARÃO,
DANO POR SKILL + FORÇA = OS DANOS DE SKILLS VÃO SER DECIDIDOS POR NÍVEL. ( EX: SKILL SPRITE = NÍVEL 3 ) UMA SKILL NO NÍVEL 3 RETIRARÁ 20+ DE DANO ADICIONAIS . COMBINADO COM A FORÇA DO JOGADOR EX: SPRITE + 6 = 26 DE DANO
DANO POR SKILL + FORÇA + AGILIDADE + VELOCIDADE = ESSA É A COMBINAÇÃO MAIS PERIGOSA . QUANDO USADA TODAS ELAS SE COMBINAM PRA PROVACAR UM SÓ DANO
EX: 15 + 6 + 3 + 10 = 34 DANO
DANOS ADICIONAIS POR MAESTRIA:
MAESTRIA EM FORÇA = 25 DE DANO A MAIS POR NÍVEL
Maestria em velocidade = 10 de dano a mais por a cada 2 quadrados
maestria em flexibilidade = 18 de dano a mais por contra-ataque certeiro
maestria em espadas = 5 de dano a mais por corte desferido
Maestria em velocidade = 10 de dano a mais por a cada 2 quadrados
maestria em flexibilidade = 18 de dano a mais por contra-ataque certeiro
maestria em espadas = 5 de dano a mais por corte desferido